均衡是什么?
均衡,EQ/Equalization,是音频处理的一个流程、一种手段,即通过调整频率、频段的音量来改变声音。
不同的频率对应不同音调的高低,其单位是赫兹(Hz),相差一个八度的两个音,其频率正好相差一倍。人能够听到的频段为20Hz~20kHz。
不同的频率会带来不同的声音特点。基础频率和谐波构成了截然不同的声音。
均衡的3个基础参数
- 频率(Frequency)即选择的频点
- 频宽(Q/Bandwidth)整体影响到的频率范围
- 增益(Gain)信号/音量的提升或衰减
Slope——一个不常见的参数
斜率(Slope)指的是均衡曲线倾斜的程度,最常见在低切高切曲线中,一般以dB/Octave为单位,数值越高倾斜角度越大。
切得越陡,产生的影响越大,对于较为饱满的声音,尽量少用特别大的Slope。
Bell-Shape形状的均衡一般很少会调整Slope。
均衡曲线的基础形状
基础形状
1. Bell
以所选频点为中心,增加或减少音量。

2. Shelf
对所选频点一侧的信号产生整体影响。

3. Cut
切除不需要的声音,如低切或高切。

更多形状
4. Notch
以所选频点为中心,对频宽内所有的声音向下切除。
帮助特别精准去掉某一个频率的干扰性声音,一般作为一个修复性的均衡形状。

5. Band Pass
以所选频点为中心,只听到设定的频宽内的声音。
使用场合不是很多,但是对电吉他/失真电吉他可以使用很宽的Band Pass,以去掉高频和低频。

6. Tilt
以频点为中心同时相反地升高或降低频点两侧的音量。
使用频率高。在总线处理/人声处理时特别好用,影响范围非常平缓且覆盖范围很大,适合整体调整。

均衡的种类
参量均衡 Parametric EQ

参量均衡提供非常标准的参数调整,可以非常细致地去调整到某一个频段。
图形均衡 Graphic EQ

特点是拥有很多平行的推子。只能调整频点和增减。拥有等宽的频段,往往能得到很明确的调整结果,针对性强。
使用均衡的基本原则
第一准则:不要生搬硬套!

- 宽提升
- 窄衰减
- 适度调整
- 整体考虑
均衡实用案例
- 均衡实用案例—底鼓频段处理
- 均衡实用案例—军鼓频段处理
- 均衡实用案例—贝斯频段处理
- 均衡实用案例——人声频段处理
- 均衡实用案例—木吉他频段处理
- 均衡实用案例—电吉他频段处理
- 均衡实用案例—钢琴频段处理
相关技巧
如何扫频?
建立一个频点,使用一个较窄的频段单独听,并去滑动寻找特定的频段。
去扫可能会出现问题的频段:
比如,想要保留低频部分,不希望使用低切,可以扫300700Hz之间部分,33003500Hz左右的位置,8000~10000Hz之间。
Resonance Cut
Resonance Cut的意思就是低切的同时把频点提升。

可以在底鼓的混音上使用。
低切和高切都可以使用。
动态均衡
根据输入信号的强弱调整均衡。

Mid-Side处理
- 底鼓 - 提Mid低频 减Side低频
- 人声 - 提Mid中频
- 整体 - 提Side高频

侧链
侧链是指通过另外一条音轨上的声音来驱动本音轨上的插件。
比如:乐器/伴奏音轨的2kHz(人声最突出的位置)做衰减,并增加侧链将人声音轨连接过来,以实现人声唱的时候伴奏在2kHz频段自动避让。

示例:使用fabfilter Pro Q4侧链功能寻找并改善频段堆积
如何熟悉均衡插件?
可以使用能够生成波形、白噪音信号的插件,并挂载fabfilter Pro Q4。调整均衡插件的参数,观察信号的变化。

总线均衡
对混音成品在总线上进行处理。
比较受欢迎的起点设置
说明
一些均衡插件自身会有一些色彩,很多人喜欢先挂载这些插件并在此基础上进行调整。
UAD Pultec
- 高频调整到12,
BOOST调整为1dB - 低频调整到60,
BOOST调整为2dB BANDWIDTH调整为5

UAD API 550A
保持默认设置。或者在高频、低频各提升一点。

总线压缩
新手不推荐使用。
母带均衡
母带处理的均衡其实是非常微小的调整过程,很多时候的调整都不会超过1~2dB。
- 所有的调整都尽可能在混音部分去完成,不要把母带处理变成修复、纠正。
- 母带处理的均衡一般会延展到非常宽的位置。
- 可以找一款非常高品质的母带均衡插件,将极高频和极低频都切一些。

