什么是动态?

动态,Dynamic Range,即动态范围。通俗来讲就是大声与小声之间的差异。动态并不等于音量,很小的音量也可以有很大的动态,很大音量的音频动态也有可能很小。

大动态可以通过反差带来夸张的表现力,小动态意味着声音音量一致。

动态的单位是dB,即decibel。

什么是波形?

通过波形,我们可以看出声音的动态范围。波形可以显示出声音的特性。

我们可以通过ADSR来描述波形:

  • Attack
  • Decay
  • Sustain
  • Release

Attack表示启动,Decay表示衰变,Sustain表示延音,Release表示释放。

在学习过程中,我们可以适当简化理解,将一个音分为音头音尾

什么是压缩?

压缩的功能

  • 控制动态:通过设置合适的阈值和压缩比例,对声音动态范围进行压缩。
  • 声音塑性:利用启动速度和释放速度来调整声音的音头和音尾,改变声音特性。
  • 音染色彩:模拟硬件的压缩插件,往往都带有很好的谐波和音染色彩,即使不压缩,也会优化声音。

压缩的各种参数

阈值(Threshold)

压缩是否启动的“界限”。

  • 阈值以上的信号会触发压缩
  • 阈值以下的信号不会触发压缩
  • 阈值相对信号的高低会决定压缩的幅度

比例(Ratio)

信号超过阈值后,动态降低的比例

  • 2:1 - 每超过阈值2dB,动态降低1dB
  • 8:1 - 每超过阈值8dB,动态降低7dB
  • 20:1以上属于限幅范畴

比例与阈值的搭配

一般来说,高比例配合高阈值,低比例配合低阈值。

拐点(Knee)

拐点的形状很大程度上决定压缩效果的特性。

  • Hard Knee,硬拐点会让声音更硬朗,响度大
  • Soft Knee,软拐点让声音平滑、渐进、自然

比例与拐点的搭配

高比例搭配Soft Knee可以增加声音控制能力,又不影响过渡状态。

启动时间(Attack)

启动时间决定压缩开始的时间点。

启动速度对照

  • <5ms - 快速
  • 5~20ms - 中速
  • >30ms - 慢速
  • 快速 - 控制动态,让声音动态更加平缓平滑
  • 过快 - 压制音头,降低音乐趣味
  • 慢速 - 强调音头,保持声音特性,更多细节和能量
  • 过慢 - 打不到控制动态的目的

释放时间(Release)

释放时间决定声音恢复到未压缩状态所消耗的时间。

释放速度对照

  • <50ms - 快速
  • 50~100ms - 中速
  • >100ms - 慢速
  • 快速 - 增加整体响度,提升延音,特效
  • 过快 - 声音过载和失真,不自然的pumping效果
  • 慢速 - 保持声音平稳、自然,更平稳地控制动态
  • 过慢 - 将动态控制过死

范围(Range)

设置合理的范围可以保护原有音乐的动态不受到过度的影响,更适合在总线或者母带处理阶段使用。

保持(Hold)

通过延迟释放的阶段来避免强烈的Pumping效果

  • 用在鼓组上可以有效地控制或者优化节奏感
  • 用在混响上可以有效避免不自然的声音反弹带来的干扰

预判(Lookahead)

当你需要比0ms更快的启动时间,请启动Lookahead。

  • Lookahead能够有效避免超级快速压缩带来的音头爆裂感
  • 虽然可以创造出干净的音色,但有些时候会缺少压缩带来的音染和特点。

硬件压缩的种类

FET压缩

早期的固态电路压缩,启动时间非常非常快。

代表作:1176

  • 启动时间20~800μs
  • 释放时间50ms~1s

非常硬朗有侵略性的声音,音染厚重。

适合瞬态非常快的题材,或者需要音染的题材:

  • 摇滚人声
  • 箱琴扫弦

光学压缩 Opto

通过“灯泡“和感光元件来控制增益衰减,启动时间和释放时间取决于输入信号。具有中慢速的启动时间。

代表作:LA-2A

  • 启动时间10ms左右
  • 2段释放时间,60ms释放50%,0.5~5s全部释放
  • 具有非常平缓的Knee

不太擅长抓音头,适合较慢题材:

  • 人声
  • 慢一些的Bass
  • 弦乐

VCA压缩

通过改变电压来控制增益衰减,声音干净透明。

代表作:

  • SSL G Bus - 总线压缩必备
  • Vertigo Sound VSC-2 - 奔驰级别的Hi-Fi品质
  • DBX160 - 压鼓神器

非常适合总线压缩和精准的动态控制,也可以用在下面一些乐器上:

  • Bass
  • 钢琴

Vari Mu压缩

变化的增益。通过电子管来作为增益控制的电路,有相对很快的启动时间,但是有非常平滑的Soft Knee。

声音饱满、厚重、黏着。

代表作:MANLY VARIABLE MU

非常适合总线压缩的润色和适当的音染,同时也是处理人声和中慢速乐器的好选择。

Diode Bridge压缩

可以做到非常快速的启动时间和很快的释放时间。非线性的压缩特性让通过的信号增加丰富的谐波和色彩。

信号进入压缩电路之前需要先降低输入电平,压缩电路后需要重新提升电平,因此会带来额外的噪音。然而Diode Bridge压缩的色彩是其他压缩设备中找不到的。

代表作:

  • Neve 2254
  • Neve 33609

压缩技巧

串联压缩

串联压缩的主要目的在于动态控制

每一个压缩插件进行下相对微小且有针对性的处理。

常见的顺序:

  1. 瞬态控制 - 快速启动、快速释放
  2. 动态控制 - 中速启动、快速释放
  3. 动态控制 - 慢速启动、中速释放

总体思路:由快到中再到慢,具体使用完全取决于素材。

并联压缩(平行压缩)

顾名思义,并联压缩的操作步骤就是准备两个一模一样的音轨,其中一个保持不变,另外一个加载压缩,最后将两个音轨并联到一起。

使用平行压缩最重要的目的并非动态控制。平行压缩会基本保留信号的动态,但是通过调整原声和处理过后信号混合的比例,可以带来不一样的感觉。

只需要一条音轨的平行压缩

许多插件自带Blend或Mix功能,使得可以在一条音轨上加载插件就实现平行压缩。

传统方法是使用发送轨,将原始轨道发送给一个加载了压缩效果器的效果轨,通过调整两个轨道的VCA推子或发送量实现混合比例的调整。

侧链

侧链(Side-Chain)是指控制和触发压缩器工作的信号,压缩器只有“听到”侧链中的信号才会工作。

  • 内部侧链(internal)是指当前压缩所处理的信号本身
  • 外部侧链(external)是指使用其他音轨作为侧链信号
  • 侧链信号的强弱可以改变压缩的幅度
  • 侧链信号的频段调整可以改变压缩的着重点
  • 侧链中越突出的频段,压缩会越着重处理

相关知识

均衡与压缩之间的关系

  • 可以考虑首先使用均衡对音频进行修复,达到比较好的效果之后再进行压缩。
  • 但如果在压缩之前对某个频段进行了提升,那么信号进入压缩器后会对这个频段进行更多的压缩和音染。如果不希望出现这种效果,那么就要先压缩,再进均衡。

压缩的同门兄弟

多段压缩

针对某一个频段进行压缩,控制频段动态的同时也会起到控制频率的作用,非常有针对性。

比如:fabfilter Pro MB

使用均衡的动态控制也能达到类似的效果,原理上是类似的。多端压缩是把信号拆成不同部分进行处理后再合并处理,合并时Pro MB插件会自动调整相位以避免相位损失,而Pro Q4的原理则是对不同频段进行处理,且没有细节的调整。

去齿音

通过非常快速的压缩动作将指定区域内的小范围声音压制住,减少该频段声音的音量和动态。

比如:fabfilter Pro DS

限幅

母带处理流程中最重要的步骤之一,通过内部的削波机制和快速大比例的压缩将声音控制在安全的天花板下,并提升音量。

比如:fabfilter Pro l2

限幅器的两个机制:

  • Clipping - 即削波硬生生地把音头去掉
  • Compressing - 大比例压缩

压缩实用案例

总线压缩