基础人声编辑用于录音后的快速处理, 主要分为如下三个步骤:
- 修复
- 优化
- 效果
其中修复包括修正音准、唇齿音控制、频段修正以及低切;优化包括对录音进行音染激励、压缩和动态调整以及特定频段的提升;最后的效果包括声场拓宽、混响和延迟等。
一、修复
1. 修正音准
AUTO-TUNE可以自动进行音准校正,选择好正确的INPUT TYPE后,推荐使用CHROMATIC模式进行修正,然后调整RETUNE SPEED和FLEX-TUNE。AUTO-TUNE的自动修音效果比较生硬,不推荐直接套用。
更推荐使用Melodyne或Cubase 15自带的修音进行精细化调整。
2. 去齿音
使用fabfilter Pro DS进行去齿音处理。
SINGLE VOCAL模式,选择WIDE BAND。点击audition聆听并调整找到齿音的频段。保持适度处理,不要处理太多。
3. 频段修正
使用fabfilter Q4对频段进行修正。
- 首先进行低切;
- 找到谐振,去掉特别闷的频段,2
3处衰减36dB即可。
二、优化
1. 压缩
先修复再优化
压缩一定要在修复后再做。
可以使用fabfilter Pro C3进行压缩处理。使用Vocal模式,调整THRESHOLD控制压缩量在3~6dB。、
人声压缩建议使用很慢的启动(attack)时间+很快的释放(release)时间。
如果压缩动态特别大,可以使用双压缩模式:
串联压缩
将UA 1176AE与UA LA-2A串联起来。
1176压缩比4:1,调整INPUT压缩量最高不要超过-5dB,偶尔达到-7dB可以接受。
LA-2A,适度微调。负责压缩3~5dB。
2. 频段提升
可以使用fabfilter Pro Q4宽频扫频找到好听的那个频段,对其进行提升。只需要提升一个频段即可,少即是多。提升3dB左右。
女声一般在3~5kHz之间。
提升+音染
还可以选择其他一些比较有特色的EQ提升插件,比如UADx Pultec,具有一定的音染色彩。
3. 音染
音染是可选的,可以放在所有优化效果器前方,可以让压缩器对音染的效果进行一定柔和。
高频激励会给音频增加一定的齿音,一定要控制好。
比较推荐的免费音染效果器:Fresh Air。
三、效果
1. 混响-声场拓宽
短混响
短混响的目的是让人声背后有一定的衬托,避免完全干音。
Pure Plate来增加短混响。短混响的特点是REVERB TIME要非常短。
可以同时增加低切。将低频降低一些,高频增加一些(不需要加太多)。
很多时候,有短混响就够了。
长混响
依然可以使用Pure Plate增加长混响。
添加长混响时,将短混响关闭,并与背景音乐一起聆听调整。
可以使用一定的预延迟。
2. 延迟
延迟不要太乱。
可以使用混响插件让延迟听起来更软。同时可以关闭WET SOLO,用干湿信号混合避免太糊。
四、响度控制
最终输出时,需要进行响度控制。一般来讲这就是母带处理的工作。
使用响度表插件来检查自己音乐的响度。
如果响度不够,需要使用限幅插件(Limiter)来提升响度。但是注意,限幅插件都会对音乐有一定的音质损伤,不要超过-3~-6dB。
最终响度达到-6~-8 LUFS左右的响度即可。激进一些可以推到-5 LUFS。